坐骑:无
饰品:无
防具:无
自由属性点:10
最简单的属性面板,最普通的属性面板。
在刚进入游戏时,除开游戏名不同,每个玩家的属性面板都是如此。
《天下》采用最简单的三维属性,即力量、敏捷和智力。
其中,力量决定物理攻击、物理防御、血气值、体力、耐力,敏捷决定攻击速度、移动速度和闪避,智力决定法术攻击、法术防御、法力值以及技能成功率。
血气值就是血量,法力值就是蓝量。
一点力量等于一点物理攻击、零点一物理防御、十点血气值,体力和耐力都是隐藏属性,玩家可以自己感觉得到,但没有明确数值表示。
一点敏捷增加零点一次每秒攻击速度、增加零点一米每秒移动速度。
一点智力值等于一点法术攻击、零点一法术防御。
其中,敏捷代表的闪避为物理攻击闪避。当一方敏捷值高于另一方时,有一定几率闪避对方的物理攻击,不受伤害,哪怕高一点都是如此。而敏捷值高于对方的话,攻击则绝不可能被闪避。
智力代表的技能成功率为技能释放之后的效果。当一方智力值高于另一方时,对方使用法术攻击就会有一定几率失败,同样哪怕智力值高过对方一点都是如此。相反,自己的智力值高于对方的话,技能释放之后就一定会成功。
攻击和防御的判定方式极为简单,物理攻击为十,物理防御为一,那就减去一点物理防御,造成九点物理攻击,法术攻击和法术防御同样如此。若防御高于攻击,则不能破防,受攻击而不受伤害。
一级玩家拥有力、敏、智三维属性各一点,自由属性点十点,可以自己选择三维属性加点,从而决定自己与别人的不同。从此之后,角色等级每升一级,可以获得十点自由属性点。
凌铭虽然已经暂时决定自己要走武将路线,但武将也并不一定侧重攻击力,攻击速度和法术防御同样重要,于是便将自由属性点全部留着,以备留用,等以后观察一下游戏形势再开始加点。
再用意念召出新手礼包,将其打开。
凌铭得到了一枚金币作为游戏前期的初始资金。这是一笔庞大的财富,《天下》的游戏币为一百铜币兑换一银币,一百银币兑换一金币,一百金币兑换一紫金币。在开通现实币兑换游戏币之前,一枚金币绝对算得上是巨款。
除此之外还有一把武器,武器在拿出系统包裹之前可以自由选择武器形态,比如刀、枪、剑、戟、弓箭、大锤等等,总之,只要是武器形态,都可以选择,哪怕是匕或者狼牙棒、血滴子什么的,都可以。
作为一个武将,作为一个三国迷,凌铭的偶像自然是那白马银枪、七进七出的赵子龙,武器形态选择长枪自然不会有什么问题,根本不用思考。
而且,在战场之上,一个武将的武器是极为重要的,一寸长、一寸强,不是没有道理的。
只是相比较而言,对于普通人来说,长枪这种武器的使用难度较大,不如大刀这种只需要劈砍就能挥战斗力的武器方便。
新手武器为“劣质”,也就是白板装,除了增加一点攻击力之外没有任何附加属性。
在“劣质”白色装上面还有“普通”绿色装、“精良”蓝色装、“卓越”红色装、“史诗”紫色装、“传说”橙色装以及“神器”金色装。
除了武器和金币之外,还有两本技能书,一本为凌铭选择武器为枪之后的《基础枪术》,学习基础枪术之后,系统会将长枪的类如点、扫、挑、刺、崩、弹等等长枪基础使用技巧植入他的脑电波。当然不是说植入之后凌铭就学会用枪了,而是可以通过在他脑电波中的这些基础动作出指令,让游戏角色“剑倾九州”能够使用长枪战斗,回到现实他还是一窍不通。
另一本技能书是谋士展方向的玩家进入游戏之后都可以学习的一本基础法术《冰箭术》,通过三秒钟的吟唱,消耗五点法力值出一支冰箭射向敌人,造成自己法术攻击力减去对方法术防御力的伤害,冷却时间为五秒钟。
除了这些,其他就什么都没了。
(本章完)