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第148章 大事件尾声

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和金泽斯一样,尽管贝卡兹在战斗的最后被洛可可一箭击杀,可实际上这并不意味着贝卡兹在尤米西亚大陆位面中的真正死亡。

和前世一样,贝卡兹这一次死亡之后,仅仅只会让他所拥有的神格碎片掉落出来而已,而他本人,则是会重新变成一个与其他原住民没什么两样,受到游戏系统干涉限制并被屏蔽了自我的oss,然后带着他的亡灵仆从们游离于大陆边界地带——说来也巧,事实上如果贝卡兹从一开始就没有创世神格碎片的话,按照米拉的游戏法则系统中的相关剧情贝卡兹原本也就是一个活动范围在大陆边界,时不时地会给创世女神教派找点小麻烦的百级oss。

一个被屏蔽了自我的贝卡兹,洛可可显然不用担心他会因为他那控制不住的野心,而再一次对恢复大陆秩序的进程造成什么影响破坏。这次在圣城设伏击杀贝卡兹,一次性将圣城保管的神格碎片和贝卡兹身上的神格碎片一同回收到手中,可以说洛可可最初为自己计划好的目标,几乎是以一个完美的程度被完成了。

唯一美中不足的,或许就是直到最后,除了贝卡兹在临死前的最后无意间吐露出来的那一点点东西之外,洛可可对于那个新出现的名字叫做孔特的诺普拉商人的事情仍旧算得上是一无所知。最后在目睹结界中贝卡兹身陨之后,原本还在城外和奥兰纳多打得有来有回的孔特直接头也不回地就跑掉了,令洛可可连靠近他看看对方的长相都没能做到。

这个人在前世的游戏中没有任何记载,是洛可可依靠前世游戏资料并没有推算出来其存在的新的神格碎片拥有者。与贝卡兹和兰卡洛斯事件背后的另一主谋之间的紧密关系,能够和保留战斗经验的奥兰纳多堪堪打平的实力,无不预示着这个人以后或许会取代贝卡兹,成为洛可可必须要面对的棘手对头。这样的一个家伙的出现,着实冲淡了洛可可这一次成功击杀贝卡兹回收到神格碎片的成就感,不过考虑到这次计划的原定目标就只有贝卡兹而已,能够扯出来孔特这样一个日后需要追查的线索点就已经是意外之喜了,因此洛可可也并没有太过郁闷。

由于她和奥兰纳多的提前安排,在圣堂周边被空间隔绝结界囊括的地带,所有无关人员早已经在战斗之前就撤离了,因此洛可可和贝卡兹之间的这场大战除了把圣堂周边的很多建筑物毁掉了之外,倒是并没有造成什么人员伤亡。随着贝卡兹这个施法者的陨落,他刻意制造出来的白骨手爪群也纷纷破碎开来化作无数灰白色的骨灰碎渣,被贝卡兹当做“储备粮”的瘟疫骨龙尸体,也因为骨架失去了贝卡兹的魔力维系而开始了坍塌,最终化作了一堆小山丘般的烂肉。

不过虽说贝卡兹被洛可可击杀回收了神格碎片,但毕竟正如之前所说的那样这并不是贝卡兹真正意义上的死亡,因此城外那些被贝卡兹批量制造出来的瘟疫亡灵大军倒是并没有和作为贝卡兹召唤物的瘟疫骨龙一样消失,似乎是因为贝卡兹失去了神格碎片之后被系统纳入到管理范畴的缘故,他的死被判定为了这场生在夜间的亡灵攻城战最终失败的标志,和城头的神殿骑士与创世女神教派守卫们杀得难解难分甚至可以说是略占上风的亡灵们,在这一刻开始了全面退却。

看起来,或许等到明天,贝卡兹像之前的金泽斯那样再度以系统管制下的npc身份重生——或者说应该是刷新——之后,这些亡灵们还会再一次对圣城艾丽娅瓦尔的攻势,不过这一次,没有一个拥有自我意志的幕后黑手在后面有意识地操控并且反抗系统限定好的剧情事件轨迹,想必有玩家们帮忙又即将迎来联邦帝国两路援军的创世女神教派,也不会再像前世那样赢也只会是惨胜了吧。

想到这里,洛可可扇动着翅膀落在地面上,看着地面上贝卡兹那已经不成人样的尸,洛可可轻叹了口气,向前伸出手来向上摊开,感应着神格碎片的力量,很快,从贝卡兹那腐朽的尸中,一团闪烁着白色光辉的小小光点,从贝卡兹的胸腔处冒了出来,完全没有沾染上来自贝卡兹尸体的肮脏与晦暗,稳稳地朝着洛可可飞了过来落在了她的手心。

“嗯,总之,第三块碎片,回收完成。”

这样说着,洛可可攥紧了手心,与此同时,内心深处传来了艾丽娅的声音,之前在战斗中为了能让洛可可的原初妖精模式尽可能地多维持一秒,艾丽娅一直在洛可可的体内竭尽全力地融合新获得的第二枚神格碎片,现在她也终于是可以放松下来了。

“太好了~谢谢你,小可~”

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第二天,贝卡兹果然正如洛可可预想的那样重新作为一名普通的oss被刷新在了城外的亡灵阵营中,正因如此,第二天的亡灵攻城战役活动最终和第一天一样照常展开,一切看起来并没有什么变化。

当然,对于一夜之间圣城内外似乎多了不少大战过后的疮痍痕迹这一点,最初也有相当一部分玩家表示了困惑,但在大家都热烈参与到守卫圣城战役活动的大背景下,这些人的疑问很快就被他们自己抛在了脑后,开始和伙伴或者对手们一样,全心全意地投入到了守城战中。

毕竟像是之前的兰卡洛斯事件那样,明明很明显是重大的游戏剧情事件,可类似于亡灵袭城议会反水等等最重要的事件高.潮戏码却全都生在玩家们不可能会参与进去的游戏夜间,结果搞得玩家们在难得一次大型剧情事件中无论是存在感还是参与感都几乎为零的事情,没有人觉得会再生第二次……这游戏毕竟是给人玩的,总是让主线剧情抛开玩家们自己莫名其妙地推进,这还让不让人玩了。

抱着这样的想法,玩家们在这场看起来“一切正常”的圣城大事件中投入了十足的热情……很可惜,他们并不知道,事实上这次圣城大事件和前次的兰卡洛斯亡灵骚乱本质上没什么区别,最核心的戏码早在第一天的夜里他们这些玩家不在线的时候就已经落幕了,而唯一的区别是,前次的兰卡洛斯亡灵骚乱玩家们至少对于其中的内幕了解得还算清楚,而这一次玩家们看似成为了剧情事件的主人公,可实际上圣城大事件背后隐藏的深刻内幕,没有玩家知晓哪怕是其中冰山一角。

不过话又说回来了,对于玩家们而言,像现在这样有大型活动可参加,有大量怪刷有大量守城积分可以拿来换好装备,这也算是求仁得仁了,对于不知道也不应该知道《救赎》游戏的真实本质的玩家们来说,这也没什么不好,对吧。

守城战又持续了四天时间,在第五天的时候,玩家们终于对于这无休止的守城战产生了厌倦情绪,而系统仿佛是瞅准了这一点一般,终于让已经变成了普通的世界级oss的贝卡兹出场,与在圣城内坐镇的奥兰纳多在玩家们面前上演了一场惊天动地的大决战。

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