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一个人物的设定

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平民:D6

吟游诗人:D6

圣武士:D10

德鲁伊:D8

战士:D10

术士:D4

武僧:D8

法师:D4

射手:D8

潜行者:D6

牧师:D8

野蛮人:D12

人物基础生命值(第一次加点)等于:正常体质(10点)*6+额外体质(超出10点)*8

每级获得生命值为(1+?)D(命骰上限减半+体质修正值)问号可能是职业特长、人物特长、种族特长,甚至是技能。前者代表丢出骰子的次数,后者是骰子的数字上限。

人物基础能量值(第一次加点)等于:正常智力(10点)*4+额外智力(超出10点)*5

每级获得能量值为(1+?)D(命骰上限减半+智力修正值)问号可能是职业特长、人物特长、种族特长,甚至是技能。前者代表丢出骰子的次数,后者是骰子的数字上限。

正常玩家使用32购点法作为基础角色属性加值。则属性值的价格为:14点以下,1点换1点;15-16点,2点换1点;16点以上,3点换1点。

之后获得的属性点则遵循一点换取一点的原则,但是要突破神之领域必须拥有神职或者契合的神格,或者通过界限突破达到另外境界。

十点属性作为标准值,每多或者少两点属性值都会获得一点正负修正值,影响玩家整体属性。

通用经验转化:1—10级给予(1000—5000)经验;10—15级给予(5000—10000)经验;15—20级给予(10000—15000)经验;20—25级给予(15000—20000)经验;25—30级(20000—25000)经验;30—40级(25000—40000)经验

通用经验池上限:一阶30000,二阶40000,三阶50000,四阶100000,五阶500000

基础技能点:一级给予基础智力*10+智力正修正值*20

每次升级给予:基础智力*5+智力修正值绝对数*15

每三级额外的技能点:(2+智力修正值)*5的技能点,额外获得的技能值为通用技能值

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