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109 利益最大化

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王子鸣看着三大破城选项不禁感到阵阵无语。

这三个选项的利弊都摆在眼前,只要不是脑子缺根弦的圣母都会选择第三项吧……

第一项和平占领看似不错,但哪怕正常收取税金都会因为没有正统性引发波洛茨克民众不满,还需要分担大量兵力驻守,不然就会引起叛乱!

最要命的是,就算有足够的驻军,时间久了仍然会因为没有正统性引爆波洛茨克大起义!

这不就相当于弄了一个随时引爆的炸弹在身边么?

最重要的是,王子鸣本身兵力就不多,再分兵驻守波洛茨克城镇还怎么攻城掠地?

坐等被波兰立陶宛联合王国的大军锤死么?

更不用说和平占领还一根毛的临时收益都得不到!

至于免税选项……呵呵哒!!!

第二个解放选项看似不错,可以立刻获得一支千人规模的兵团,但先不提王子鸣现在从那里找第一个月的军饷发放给这支波洛茨克兵团,光是这支兵团覆灭后的隐患就足够让王子鸣望而却步。

他解放的波洛茨克城邦不是自己的附庸国也就算了,竟然还有可能被波兰立陶宛联合王国用政治谈判的方式召回去!

这岂不是说自己辛辛苦苦打下来的城镇随时随地都会叛变么?

理所当然的,第二个选项也不符合王子鸣的预期目标……

这么一看,只有第三个选项算是对胜利者的馈赠了!

就是执行的方式不太好,需要进行屠城……

如果碰到稍微有点圣母情节的人,光是心里那道道德门槛估计就过不去,这三个选项很可能就是异空间对宿主本性的一种筛选!

而三个选项中屠城选项给出的利益最大,显然说明异空间规则更倾向于培养心狠手辣杀伐果断的枭雄之主,而不是一个仁义宿主!

再结合异空间领地系统需要通过杀戮获取魂力来暴兵,处处充满了血腥和暴力,王子鸣已经基本摸清楚了异空间领地系统对宿主的培养方向……

不过想想也对,王子鸣电脑里的那些战略游戏哪一款不是以战争为主题,不把人命当回事?

从这种游戏演变而来的异空间自然也不会是什么仁义的主!

显然是想将宿主培养成一个喜欢用暴力和战争解决问题的帝国主义独裁暴君……

无论是骑马与砍杀全面战争帝国时代,还是红色警戒星际争霸,游戏里动辄就是大量的生灵死亡,玩游戏的时候没啥感觉,但当这一切变成真实后,就完全不一样了。

异空间规则还会根据游戏惯性来,但宿主是有血有肉的人,会做出何种选项就值得深思了……

看了三个选项后,王子鸣毫不怀疑会有圣母选择第一项和平占领,甚至为了收买人心会选择免税!

只可惜,王子鸣不是那个圣母……

所以他选择了对他利益最大的第三项屠城!

至于屠城里的第一和第二选择,王子鸣理所当然的选择第二项!

不然的话,万一出现了百万规模的叛军,自己岂不是立马被淘汰出局?

异空间里可没有存档重来的机会!

不过第三项屠城的两个选择让王子鸣意识到,异空间规则似乎并不希望自己圈禁大量的非领地出产的奴隶人口,无论是之前村庄奴隶的惩罚规则还是现在城镇奴隶的惩治力度,都足以让王子鸣不敢往异空间领地掠夺大量奴隶人口。

虽然不知道异空间规则为何会这样,但并不妨碍王子鸣将这一点深深记下。

其实,在异空间领地主城晋级到城堡,平民人口上限达到一千人后,王子鸣已经暂时不缺少建造劳动力的。

当然,耕地劳力是永远都不够的,毕竟一千平民无论多么努力种地,也无法养活数倍的职业士兵……

原本王子鸣还指望破城后能获得大量人力资源,但三大选项直接绝了王子鸣的念头……

和平占领和解放都没有统帅值和魔石金币的奖励,屠城中掠夺奴隶的选项里明明已经洗劫城镇,仍然无法获得魔石金币!

单从利益角度来讲,还是将所有人清洗掉收获最大……

“唉,想要成就帝王业,果然要踩着累累白骨上位啊……”

叹息声中,王子鸣选择了屠城的第二个选项!

在王子鸣选择后,城内的士兵为之一振!

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