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第256章 不断增强吸引力的虚拟世界

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洛飞有些好奇的点开这个帖子。

不出他所料的是,个人战冠军的最热门玩家,正是他自己!

并且大多数玩家都觉得在哪怕是单败的淘汰赛制,以洛飞目前的实力,成为冠军的最大热门依然是毫无疑问的。

不过对于战队战,洛飞队率领的“平民队”就没那么被看好。哪怕上次在与星辰队的对决中,洛飞带领队伍获得了胜利,但从长期看大多数玩家还是更觉得有强大团队支撑的星辰队和恒达队更具冠军相。

梦公司在赛事公告中也对对战轮次情况进行了说明。

无论是个人战还是战队战,这101个名额,公布名单时排名第一的个人或战队,都将首先享受首轮轮空的优待!

到第二轮时,剩下51个名额,系统就将随机排出对战名单,谁在第二轮能够轮空,则完全看玩家的运气了!!

第三轮,剩下26名玩家,没有轮空。

第四轮,剩下13名玩家,又会出现轮空的幸运儿。

第五轮,只剩下7名玩家,梦公司将复活一名玩家进场,进行8进4的比赛。

至于谁将被复活,梦公司会在第一轮比赛开始前,就为所有101名玩家和战队开启支持助力投票通道!

到第五轮比赛前,票数最高的玩家若之前已被淘汰,则立刻复活,参与到8进4的争夺中。

假如票数最高的玩家依然在前7之列,则复活票数第二高的玩家,以此类推。

至于第一轮的对战名单,梦公司将直接采取2对101,3对100,直至51对52这样的排法。

使名次在前的玩家及战队在第一轮也能得到一些优待,避免第一轮就出现2对3这样的强强对决,为第2轮比赛留下更多实力偏强的玩家或战队。

同时这种排法,也能进一步的刺激玩家们在仅剩的5天内,尽量提升自己的排名,以争取冲进前101名,或在以确保进入名单无忧的情况下,在对阵中取得一个好位置,最少别第一轮就遇到超强的对手,以至早早出局。

发帖的玩家“极乐不语”也在帖子的最后,为“平民队”分析了战队战的形式。

因为“平民队”的成员间实力差距较大,所以从综合实力讲,比赛越进行到后面,没有分析团队支撑的“平民队”在赛前准备方面劣势就相对越大。

当然,对于帖子内的分析,洛飞也没有完全在意。就算是个人战,他现在实力值遥遥领先着第二名,他也不觉得自己夺冠是顺理成章。

毕竟是单败淘汰赛,需要比很多轮,在剧本中被爆冷也未必是不可能的。

而且此时距S1正式开始,毕竟还有5天左右的时间。

洛飞在通关第15个剧本后,现在已经有一个完美级称号、一个完美级技能,加上双完美级装备!

所以实力值领先第二名很多也很正常,但今天梦公司公告发完后,很多玩家都会尝试每天冲击困难难度的剧本,按这个形势发展的话,除非洛飞也连续玩5个困难剧本,否则在20个剧本完成后,也很有可能会被其他玩家缩小差距,甚至通过奇遇超越。

一想到昨晚通关困难剧本的烧脑,洛飞此时就本能的抵触今晚再玩。

他觉得要是连续玩困难剧本的话,就根本不是通过游戏娱乐了,也就丧失了他玩这个游戏的初衷。

想到这儿,洛飞又不由自主的想到自己赚到的一千多万。

就算他当初买游戏舱时根本就没想过靠这个游戏能改变命运,可现在事实就摆在这里,他的确仅因为两场直播就成为了千万富翁。

洛飞很清楚自己之所以能赚这么多钱,就是因为自己是两场直播的胜利者。

假如他实力不够强,被对手灭杀,那获得这些钱的就将是对手,而不是自己。

“你还真觉得是因为自己长得帅啊!”洛飞自嘲般的对自己说道,说完便大笑起来,为自己解嘲。

而梦公司此次除了S1的公告外,还有一个维护更新公告。维护时间为下午13点至14点,更新后增加的内容不算多,主要集中在图鉴功能和商城商品增加这两方面。

首先说图鉴功能,就是维护后玩家间可将自己的物品、装备、技能、专精等以前需要截图给好友看的,以后可直接做成更精美的图鉴,发送给好友。

制作的方法也很简单,系统会在相应展示菜单的右下角增设一个写着“制作图鉴”的小按钮,只需一键点击便算制作完了。

制作好的“图鉴”会自动进入玩家新增加的功能菜单“图鉴库”,玩家可随时进入鉴赏或点击发送给好友分享数据,乃至炫耀。

最后说商城商品,这次商品的增加则是受洛飞之前剧本直播的影响!

在这次直播后,很多玩家纷纷在论坛上反应,要求梦公司在商城内售卖剧本中“不能带出”的武器装备及其他物品。

因为玩家们在玩剧本时,总会出现遇到很喜欢哪个东西,却不能带出剧本的遗憾。这种遗憾也不仅仅针对武器装备之类的,比如玩古代剧本很喜欢里面的一个工艺品,诸如唐伯虎画画的扇子,有的玩家就想将其带回虚拟空间,平时多欣赏欣赏。

而对于玩家们的这种意见,梦公司也是立刻敏锐的把握住了商机,并且将其更完善扩大化!

因此在此次更新后,玩家再进入剧本将增加物品标记功能。只要玩家在剧本内的物品上进行了电子标记,离开剧本后,便可在商城中找到相应物品购买。

当然,为满足个人对该物品独占性的需求,被某个玩家在自己剧本中标记的物品,其他玩家在商城中是无法看到的。

而且在货币系统上,梦公司也很坚决的将实用性和享受性分开。

比如玩家买武器、装备、技能、消耗品等对通关能力有一定提升的东西,那肯定要花时光币或未来使用星辰石才可以办到。

但玩家要是买家具、冰箱、甚至想把个人的虚拟空间变成一个小别墅,那就只能用现实货币才能如愿!

当然,价格是非常便宜的。比如一把唐伯虎的真迹扇子只需要现实货币1元,想买彩电、冰箱也都才十几元,最贵的把个人虚拟空间变成一个小别墅也只需几百元!!

其实在虚拟空间中卖现实中有的东西,梦公司在“平民队”与“星辰队”对决直播那次,就已经做的比较完善了。

然而这次又增加的剧本中标记功能,在洛飞看来无疑又会大大增强“剧本乐园”的吸金能力!

此时的洛飞,在看完这个之后,已经完全可以想象这样一幅画面:

一个现实世界中收入不满两千块的人,也可以通过玩“剧本乐园”,在游戏舱内过上住豪宅,享受无数低廉商品的好日子。

可要是这样的话,当他习惯之后,除了在现实世界中不得不付出的赚钱时间和其他必须要用掉的时间,剩下的他所能省下的所有时间,都很可能全都选择在游戏舱内度过。

“我怎么忽然有了一种细思极恐的感觉呢?”联想到之前已得出的,在剧本内相当于延长玩家生命的结论,洛飞越想越觉得梦公司开发这个游戏,一旦有不好的目的性,就实在是太可怕了!

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