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013 天梯

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虽然在上一条世界线中Dota面临着尴尬的境地,属于游戏本身的很多的优势都没有被完全的发掘,但是在现在,在这个Dota大有成为国民电竞项目的世界上,它的很多部分都能够被称为成功的原因。

其中就包括了对游戏内容恰如其分的本地化。

以装备的名称为例,在国服的本地化人员近乎神来之笔一般的翻译艺术之下,原本的游戏文本中大量以非常白话的英文词组命名的装备忽然被激活了。例如一件在国服被翻译为“紫怨”的物理输出装备,它简短优雅的汉语译名和英文原文“OrchidMalevolence”——直译即为“紫兰花的恶意”——形成了鲜明的对比。

而在装备译名之外,十数年如一日专注本地化的Dota工作团队对英雄语音的翻译也着实颇有水平,其中之最当属飘逸灵动的核心英雄灰烬之灵,在背景故事中曾经身为一名德高望重的名师的他,在英文服务器中原版的语音文本并不算突出,但在国服的翻译中,他的所有语音都被十分用心地译成了古典工巧的四字短句。

这样高水平的本地化工作,当然会包括一部分天梯段位的命名。事实上这件事直到近几年才有一些眉目,并不是说本地化工作者们消极怠工,而是W社直到近几年才采用更直观的段位来取代MMR——也就是天梯积分来为玩家的天梯水平做一个注脚。

而现在在Dota内通用的段位一般来说从低到高分别是:先锋,卫士,中军,统帅,传奇,万古流芳,超凡入圣,冠绝一世——虽然仔细思考,这样的段位并不如青铜白银黄金这样有稀有度上的直观感受,甚至从文本含义来说并不算非常合理,但这其实已经是翻译们拿着固定的外语文本殚精竭虑后的工作成果了。

不过哪怕到了现在,段位取代分数的行动依然没有完全完成,很多人在报上自己段位的时候依然会在后面附加自己的天梯MMR。

对于现在的陆心蕾来说,暂且没有办法进行天梯排位赛的她,段位和MMR暂时是一个问号,这样的直观表现吸引不了任何人的注意,所以对她来说,现在最紧要的目标就是在这条天梯的道路上走得更高。

在此之前,什么都是空话。

日历在这样的时间里翻到了九月的第一个星期的最后一天,受到那个页面上层出不穷的路人高分玩家信息冲击的女孩在游戏中变得无比功利,只要是能更快地赢下比赛,她几乎用上了所有的手段,这些手段中的绝大部分都需要她站在并不是非常熟悉的中路。

曾经的前职业选手虽然打过一段时间的辅助位置,但是他从成名到退役,整个职业生涯的主要阶段都是在优势路核心位置上进行比赛,实际上站在中路的情况并没有太多。如果说现在她面临的比赛是更加高端的高分路人天梯赛或者干脆是职业比赛的话,她依然会毫不犹豫地走上位于边线的优势路,但现在在这种和甚至还没有段位的路人较量的底端匹配局,她走中路反而是最负责的选择。

中路英雄吃到的经验是边路线上英雄的两倍,而中路复杂的高台低谷地形也让中路的对线充满了勾心斗角的角力,在这条兵线上能够打出的对线巨大优势无疑会比边路的优势更能为胜利增加砝码,而反之,如果被对方获得了中路的对线优势,在10-20分钟的小规模遭遇战时期要处理一个怪物英雄的就会变成自己这一方。

权衡之下,陆心蕾几乎在每场能够抢到中单位置的比赛中都选择中单的分路,打出的结果也确实证明了她的判断没有什么问题。

即便这样,100场匹配PVP比赛也不是一个轻松能够完成的目标,即便是以每天四到五个小时这样在以前的少女心目中完全无法想象的高强度游戏之下,陆心蕾也只是在这个星期日堪堪完成了目标,以总体胜率91%的宰猪成绩踏进了天梯之路的大门之中。

女孩关闭了最后一局匹配赛的结算画面,她操纵的神灵武士以完美战绩让对方的战术构思夭折在游戏的第22分钟——如果这些人有战术构思的话。她并不打算休息一下或者做些什么,曾经的男人希望一鼓作气,而女孩自己也是会在预计划的时间里只做计划中的事的人,虽然出发点不同,但两种驱动力方向一致地操纵着鼠标点进了天梯定位赛的画面。

该开始真正的生涯了。

Dota的天梯比赛是按照位置来匹配的,每个玩家在进行比赛之前都需要选定自己的位置,当然不止能选择一个,而最后的天梯分数和分段也会依照玩家在不同的位置匹配对局中的表现分成核心位置和辅助位置两个互相独立的段位。

正因为这样的匹配机制,女孩现在正面临着游戏生涯中第一个意义重大的抉择:是勾选所有位置来让进入比赛前的匹配过程更快,还是只勾选自己擅长的核心位置让自己的对局更加具有竞争力。

在这件事上她抉择了大概30秒,最终还是决定相信自己而不是路人的队友,只勾选了“核心”和“中路”两个偏向核心和个人能力的位置,随后确认进入了匹配队列。

天梯赛虽然已经以高强度的竞争刷下了不少仅仅以这款游戏作为娱乐或者交际工具的普通玩家,但是在巨大的玩家基数之下,匹配并没有显得那么困难——这也和Dota根源的Electric平台有关,虽然每个玩家都在或多或少地埋怨作为总运营的W社不务正业,作为代理商的企讯吃相难看,但是在对Dota这款游戏的运营上这两家公司都下了苦功夫。

国服的Dota并不像企讯的其他网游一般直接明显地分出这样那样的服务器,所有的玩家事实上都连接在同一个母服务器中,只有在进行网络对局时才会根据网络情况和归属地选择适合的线路,这样的方式虽然给服务器带来的负荷无疑远超传统的分区方式,但是对游戏对局匹配速度来说无疑是极大的优化。

这种代价不菲的高效机制也如实反映在了陆心蕾的具体情况上,原本以她的印象,像这样自私的勾选位置方式没有五六分钟是匹配不到对手的,但是实际上,她在这个世界上的第一局天梯比赛在不到两分钟的等待之后就来到了开始准备的阶段。

全部英雄解锁,但是位置并不是她希望的边路核心位,而是中单——像是神开给女孩的小小玩笑,但也无伤大雅,作为中单位置的玩家一般来说会默认获得最后一手选人的counter权,在英雄克制方面优先级是最高的,只在50%的情况下会被对手的最后一手英雄克制。

而这一局,很幸运地,根据分边情况,她们的队伍可以拿到第10手选人的最终决定权。

双方的阵容依次亮出,总而言之都还是非常正规的路人天梯阵容,并没有哪位灵机一动整些花活出来,对方的中单位置选手也相当有自信地点出了圣堂刺客,一个拥有普攻高速清线刷野能力的个人节奏英雄。

那么应该选什么呢?陆心蕾的队友友善地在几个英雄的头像上ping点建议选择,而他们推荐的英雄确实是普通玩家认知中可以在对线期容易对付圣堂武士,或者在后期有一战之力的那些英雄。但是相对这些常规的选择,女孩的视线莫名其妙地被另一个英雄吸引了。

“湮灭法师来了。”

随着她的确定,身材矮小的法师出现在了屏幕中,他在确认之后的英雄展示平台上舒展了一下筋骨,冒着不祥的绿色火焰的双眼紧盯着屏幕外的女孩。

队友们在聊天框里并没有任何表示——虽然这个英雄算是中路常客,但是在以稳健扎实为代表和特征的国服环境中并不是非常受欢迎,湮灭法师本身十分脆弱,并不仅仅由于他的身板,也由于他的技能组——他的技能基本全部以限制对方的发挥并造成伤害为设计思路:一技能会在短暂延迟后造成范围魔法伤害;二技能则会让目标——包括友方目标——陷入虚无状态,无法攻击或被攻击,收到的魔法伤害也会被加深;三技能可以在选定位置放置一个湮灭灯塔,削减大范围内敌人的魔法恢复,并能在他们使用技能的时候对其造成伤害。

暂且无论会将他变成无法移动的活靶子的终极技能,这三个基础技能在面对魔法爆发的时候不能提供任何生存能力,而对方这局选出的辅助恰巧是能够提供足够魔法爆发的游走型英雄。

这个选择究竟如何可能依然有待商榷,但是既然已经莫名其妙地选了出来,那也就没有不玩的道理。

出门装备选择基础的属性装备堆高攻击力,女孩并不打算在一级的时候选择前期唯一的直接伤害技能,而是决定选择学习二技能虚无,在已经确定对方中路英雄前期只能靠普通攻击补刀的时候,这样的选择能够为对线带来不可估量的影响。

从选择英雄结束到游戏开始之间有着20秒的准备和决策时间,操刀核心位置的队友忍不住打字询问:

“中路能行吗”

“打不过记得喊人,辅助可以不管我让我自己混”

“我最后一把定分赛,求不搞我”

为了清净的游戏体验,女孩在完成那100场普通匹配的时候并没有进行必要之外的交流,甚至在最后几场可以说利欲熏心地关闭了队内交流。在坚持了几个小时的闭麦听歌1V9之后看到如此真实的反应,陆心蕾不免有些思绪纷繁:谁都不想输,但总会有人输。

不过这次不应该是她和他们,她像曾经的那个男人一样挑起嘴角,所有中单选手都必须要敢于面对波谲诡奇的中路对线,也必须要有为队伍带来胜利的骄傲和自信,这些东西落实在路人中只需要简单的四个字:

“不送包赢。”

这还是她在这个世界中第一次敲出这种文字。

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