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第26章 问答

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中国和日本在战后的关系很难用几句话说的清楚,也曾一起抱团取暖,也曾撕破脸互相攻讦,要以一言来评定两国之间的关系,那是万万做不到的。对于日本人的要求,外交部和商务部了解了一下就同意了,并不是什么大事。

“那你怎么看?”

“其实不管是游戏也好,还是动漫什么的,目前来说都是日本的经济支柱之一。特别是游戏方面,日本的游戏技术非常的先进,去年发售的playstation……俗称ps,以及世嘉Saturn,都拥有非常先进的技术和体验,销售量非常大,特别是fc。日本人要来看,我觉得无非就是满足一下他们脆弱的虚荣心而已。”

秦天路若有所思的点了点头,拿起笔在笔记本上写了一些什么,他问道:“游戏和动漫能成为日本的经济支柱之一,那么必然会惊人的盈利能力吧?”

王猛脑袋有一点疼了,其实从一个国人的角度来看日本和国内主要的差别中,最主要的一个就是对版权的保护意识。后世日本人做过调查,调查的内容是如果日本和中国在政治上更进一步,更紧密的合作了,甚至开放了真正的双边民间自由的交流,那么大家觉得是好还是不好,为什么好,为什么不好。结果很多人都选择了不好,不好的原因中版权问题成了主要的被勾选因素之一。

在日本下载没有授权和付费的任何资源,都是犯罪。开一个btxx软件下载网络上的资源,一旦被网络警察检测到,是要坐牢的,而且起码三年!

那么问题又来了。

国内对于版权的不重视已经到了耸人听闻的地步,前几年放的卫星为什么随后破灭了?就是因为版权问题,国外版权所有者找来了,让外交会上的领导丢了大面子,所有有几家厂商倒了霉。

怎么解释才好呢?

王猛思索了一会,整理了一下思路,缓缓解释道:“游戏的利润来自于卖拷贝。游戏的开发主要在于创意,创意好的话一年就能出产品,在成本非常低廉的情况下,几乎每一份拷贝都是利润。假如一盒卡带卖两百元,其中除去成本约三十到五十元,其余都是厂家的纯利润。一般一个不错的游戏,几十上百万份拷贝是非常正常的。

日本有非常多的游戏厂商,每年贡献数十款新游戏,这些游戏组成了一个庞大的收支体系。每年都会有源源不断的税收进入政府的口袋。”

王猛说到这里,就感觉到秦天路的呼吸微微急促起来。

一百万的销量在日本或许是一个很厉害的数字,可是在中国这庞大的人口基数面前真的不值一提。假设一样以一百万为主,一张拷贝赚一百元,那就是一个亿!一年发开二十款游戏,其中有十款卖到一百万,那就是十几个亿的生意,这都是税收和政绩啊!

不过很快,秦天路的气息就平稳了下去,他也意识到版权对一些行业造成的伤害是无法补救的。摇了摇头,将这个不切实际的想法抛之脑后,他深吸一口气,说道:“不放空炮了,这个习惯不好。日本人来了以后可能要参赛,这一点你一定要清楚。”看到王猛点点头,秦天路才继续说:“我的个人意见是,不能让他们拿到第一,但同时名次也不能太差,不然日本友人面子上不好看。这不仅是我的意见,也是上级的意见,你一定要认真贯彻执行,不能出错。”

“这个事不好办啊,玩游戏一方有意放水,另外一方很容易就能感觉的到。”

“那你说怎么办?”

“要不这样吧!”王猛想到了一个主意:“尽量发挥竞技精神,等比赛结束后让日本友人和冠军组打一场友谊赛?我听说还有香洲和湾湾的玩家来,到时候搞个四方友谊赛,您看行不行?”

秦天路眉头拧在一起,眉心凸出一个疙瘩,他思索片刻,最后重重点了点头,道:“人员一定要安排好,场面一定要热烈,这件事如果做得好,聪明人我就不提醒你了。”

王猛点点头,心中一动,也许自己可以……

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