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第13章 出师有名

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冉源华也没有发觉,原本想好好听听冷箫遇的解释,现在成了大家一起帮他解释了。反正听得冉源华有点晕乎乎的,觉得冷箫遇不仅要参加,还很应该被录取,这一切都成了顺理成章的事了。况且他对冷箫遇原本就比较放心,相信他不会误入歧途的。

冷箫遇总算过了这一关。接下来可以安安心心、全力以赴地准备参赛了。

从星期二开始,冷箫遇就天天跟马歇尔见面,学习赌博中的数学理论。

星期二,马歇尔指导冷箫遇学习梭哈。

梭哈(又称沙蟹),学名FiveCardStud(五张种.马),是扑克游戏的一种。以五张牌的排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择“跟”、“加注”、“放弃”或“清底”。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较,同花顺>四条>三拖二>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。梭哈在全世界纸牌游戏中的地位非常高,深受人们的喜爱。

马歇尔猜想,本次“争霸赛”之所以采用梭哈,是因为他有几个特点:

一、它是单人游戏,而不象锄大地、斗地主这样的赌博,输赢还要看合作者的情况;

二、它是先看牌再下注,不象二十一点、**那样是下注再看牌,这就尽可能地去除了运气成份;

三、尽可能去除他人因素和运气因素以后,输赢就取决于心理因素和技术因素了。而这正是“赌王”的真正实力的体现。

马歇尔其实是从最简单的概率理论指导冷箫遇如何计算牌的输赢。

首先,要计算出现各种牌形的机率。譬如自己拿到两张A后,就根据桌面上明牌的情况,开始计算出现四张A的机率。当然不光要计算出现四条的机率,同时也要计算同花顺、三拖二、同花、顺子、三条、二对、单对等情况。

第二步,马歇尔跟冷箫遇一起研究了一个综合测评的方法,就是在每一轮下注之前,先根据第一步算过的各种机率及牌的大小给出一个综合测评后的分数。譬如由于自己出现四张A的机率为10%,乘以一个四条的牌形系数0.9,再乘一个牌的大小系数(譬如A是1.3,K是1.2,Q是1.1,以此类推),给自己加10×0.9×1.3=11.7分。

如果出现三张A的机率为13%,就给自己加13分乘上一个三条牌形系数0.7,乘一个牌的大小系数,实加13×0.7×1.3=11.8分,以此类推,得出自己手里的牌的最终得分。譬如68分或者87分等等。而其他对手的情况当然也是按照这个方法计算出得分。等到下一轮发完牌,再根据新的概率进行新的分数统计。

最后一步就简单了,随时注意自己在所有玩家中的位置,看到不利情况出现就放弃,绝不靠运气去赌。

仅对其中某个玩家的计算就是相当大的计算量了,更不用说要计算所有玩家的情况。当然如果把这些做成电脑程式,让电脑来判断会快得多。但赌博可不是电脑考试,更不是数学测验,不会让你带上电脑或者铅笔、草稿纸的。其实就算给了你铅笔和草稿纸,一般人的计算能力大概五个小时也不一定能算出每一轮的分数对比。但是冷箫遇第一次就仅花了十分钟就完成了。等训练一小时后,他就可以将计算一轮牌的时间缩短到五分钟了。

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