第66章 漂移技术
2015-05-01 作者: 幻诗云
第66章 漂移技术
“呵呵,你这家伙还真是心急,这种技术叫做漂移,在你们世俗界的赛车界有很多人也会漂移,但是他们的漂移都比较简单。”
“漂移?那不是QQ飞车里面的动作吗?现实的赛车界也有,虽然不能和飞车里面的相比,但那好像不是什么难动作啊?”叶南对于牌灵的话有点质疑,因为现实社会中有很多人都会飙车漂移,深夜的马路上就有练习的人。
“嘁,小家伙,你知道什么?此漂移非彼漂移,你们现在社会中的那些都是小儿科漂移,真正的漂移技术讲求的是人车合一,凡是不能达到这种程度的赛车手根本不可能产生完美的漂移。”
“漂移是指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,提高过弯速度,同时也增加了赛车运动的观赏性。”
“漂移产生的条件归咎到底就是一个,后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。”
“产生漂移一般有六种方法,你要慢慢练习,这六种方法为1.直路行驶中拉起手刹之后打方向;2.转弯中拉手刹;3.直路行驶中猛踩刹车后打方向;4.转弯中猛踩刹车;5.先向右打方向,再猛向左打方向;6.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。”
牌灵的解说比较详细,叶南听得也很仔细,他没想到,一个漂移居然有这么多的学问。
“牌灵,照你这么说是不是车尾越重的车越容易产生漂移?”叶南有所思。
“呵!孺子可教,这种感悟都有,你说的不错,但也不全对,车头重的车很难进行漂移,但是车尾也不是越重越好。”
“车尾太重就会造成前轮的抓地力下降,后轮的抓地力反而太强,要是当时的车速较快的话就会产生大距离的滑移,这样的话就很难掌握住方向了,容易造成事故。”牌灵解释道。
“这样啊,看来作为一个赛车手,对于赛车也是有相当的要求的。”叶南明白了牌灵的话。
“那是当然了,不然那些职业赛车手经常改装自己的赛车做什么,那都是有原因的,你还是好好练习吧,这边是一些保持前轮抓地力和失去后轮抓地力的方法。”
说完,牌灵一甩手,一篇很长的飘逸技术练习章程出现在了叶南的面前,叶南也不负众望,快速的看起了那些有些抽象的技术解说。
约莫十分钟后,叶南抬起头来,满脸原来如此的表情。
“记住了就开始,再有几个小时就天亮了。”牌灵提醒道。
叶南今日对于漂移有了新的认识,看了那些技术解说,他也很想赶紧试一试,听到牌灵的催促之后,他再次发动了车子,这一次他没有将车开到那些奇形怪状的路上,而是开到了一个圆形的空场地里,他知道,漂移不比其他动作,要慢慢的从平地开始练习。