就算问不出这些秘密,也尽量问出些陈陌的真实想法,比如他更在意赚钱而不在意玩家感受啊,或者他在故意挑动玩家之间的攀比心理啊,诸如此类。
像这样的内容也能制造矛盾、制造话题。
结果,韩露现自己竟然完全没有达成主编的任务。
《我叫MT》背后的秘密?一概没有啊!
陈陌的真实想法?也没有啊!
这家伙简直就是睁眼说瞎话,什么对游戏的热爱?对玩家的诚意?对梦想的坚持?
说起瞎话来眼都不眨!韩露都有点怀疑陈陌是不是精神分裂了!
“算了,只能按照陈陌说的来写了……”
韩露看着小本本上记下来的内容一阵头痛,她有一种预感,这应该会是她从业以来,编得最纠结的一篇稿子……
看着韩露远去的背影,陈陌一乐,套路我?你也太嫩了点。
像《我叫MT》的盈利秘诀这种东西,怎么可能会告诉你?如果陈陌真的毫无心机地说了,这篇专访的稿子一出来,岂不是给所有的游戏设计师做了一次免费的“如何骗氪”教学?
当然,陈陌也知道,就算他不说,这个世界的游戏设计师们也迟早会研究出来卡牌游戏的这一套盈利秘诀,甚至很快就会迎来和前世一样的卡牌游戏大泛滥。
不过陈陌也并不在意,就算这些人能摸清卡牌游戏的套路,那至少也得几个月的时间,到时候陈陌早就不稀罕做这种最低阶的初代卡牌了。
……
三天后,陈陌的专访出来了,布在天际网游戏频道,标题是“专访《我叫MT》设计师陈陌:用心创造快乐”。
里面有一段是这么写的。
“当笔者问及,为什么对《我叫MT》这款游戏这么有信心?陈陌回答道:‘我设计游戏的信条是用心创造快乐。能够做出这么优秀的游戏,都是源自于对游戏的热爱、对玩家的诚意和对梦想的坚持。’”
类似的内容还有很多,韩露基本上忠实地记录了陈陌的回答。
这篇专访确实火了,只不过火的方式和韩露预估的不太一样。
玩家们看到这篇专访之后,纷纷留言。
“陈陌说的话真是一个标点符号都不能信!”
“用心创造快乐?是用薪创造快乐吧!”
“本来他做《植物大战僵尸》的时候还挺良心的,现在已经彻底暴露了!他就是个坑爹货!”
“逗死我了,这专访是谁做的啊,记者和编辑都没脑子吗2333”
“陈陌满嘴跑火车也就算了,结果小编竟然还一本正经地记下来然后出来了!”
“恍惚有种我在看新闻联播的错觉……”
“真是笑的我眼泪都出来了,今天是愚人节吗?”
“陈陌是在用心创造快乐?这是本年度最佳笑话23333”
“真是低估了这家伙厚颜无耻的程度啊!”89.