火元素在西格尔的命令下伏低身子,贴着地面奔了过去。说时迟那时快,它用兽人无法置信的速度和灵活性冲入追兵之中。面对兽人投掷过来的斧头,火元素用一只手凌空卷住,从脑后换手,在空中划一个弧线,用另一只手投掷回去。即便这样,它仍有两只手空着,可以展开攻击。其中一只缠上了兽人的手腕,另一只顺势接住了掉落的短剑。被夺走武器的兽人还在为手部的烧伤而大喊大叫时,肚腹已经被短剑刺穿。
兽人纷纷打起精神,高呼着兽王神的名号。他们的血液急速流动,肌肉膨胀,皮肤变得坚硬起来。借助狂暴的力量,这些兽人速度更快,攻势更猛。他们向火元素围拢上去,用钢铁敲击火焰。
火元素一跃而起,轻松跳出围攻的战圈。它在空中粗暴的扭动身子,将自己四手四脚一尾的优势充分挥出来,连消带打同时攻击所有兽人。但是和刚才一对一的攻势不同,现在的行为摆脱包围的意味更多一些,并不注重于伤害。矮人的步兵战技里并没有这种鱼跃脱离,但手脚上的武技倒是殊途同归。
只消一个错身,火元素便有足够的空间腾挪。它凭借超出兽人的移动速度,一直围绕对手做圆弧运动,尽可能一次面对一个敌人,然后充分挥多手多脚的优势。一时间,火焰与手臂齐飞,断裂的武器和鲜血在空中旋转喷洒,许多还没等落地就已经被点燃。冲在最前面的五名兽人就这样被火元素绞杀,他们的战绩不过是给它留下七八道伤口。
西格尔远远的评估着火元素的战斗力。比标准的元素召唤法术效果要好很多。火焰法器增强了元素的体型和战斗力。记忆烙印加强了召唤生物的武技。但火元素在运用矮人战技的时候。仍不可避免的出现了凝滞和错误,某种程度上降低了火元素的防御能力。这将是下一步改进的方向,但目前为止火元素表现的还不错。
直到第二波兽人的追兵赶了上来。他们在山坡上就远远看到了这里的情况,毕竟火元素的光芒照亮了战场,在黎明前最黑暗的时候如此醒目,想看不清也不可能。兽人有了准备,便一齐行动。没有选择与火元素近战,他们统一掏出了投掷武器。包括飞斧、标枪、匕等不一而足。兽人们同时投掷,接连不断,一共进行了四轮。
火元素努力的闪转腾挪,但构成阵势的远程武器很难完全躲开。没有盔甲的防护,在远程武器的攻势下很容易被压制,而元素生物的特殊结构也很难有合适的盔甲可用。只有部分可以施展在物品上的防护结界适合元素生物,但在目前的情况下已经来不及——而且还会影响西格尔测试元素能力的结果。
通过观察,西格尔进一步了解到自己咒语的优缺点,然后下达了突击的指令。火元素尽量压缩自己,减小受攻击的几率。然后用最快的速度接近敌人。它以伤换伤,追求最快的杀敌速度。金属的武器和火焰构成的身体在空中急速碰撞。出刺耳的声音。火元素和兽人的嚎叫此起彼伏,山路上不断爆出四射的火光,让人看得头晕目眩。
西格尔也没有闲着,他远远的释放能量飞弹法术,攻击那些试图绕过战场的敌人。不像箭矢在射出后还会减速,紫红色的光球划过几十米的距离仍然保持着初始的力量,它们如同长了眼睛一样准确命中兽人。西格尔并没有集中火力杀死某个兽人,而是平摊伤害,让能量飞弹分散开,造成尽可能多的重伤员。
受到射程的限制,兽人一时间拿法师没什么好办法,于是全力消灭拦路的火元素。在付出二十多新的死亡之后,大型火元素战士终于承受不住伤害,在半空中溃散。山路上保持战斗力的兽人还有七名,他们互相扑灭身上的火焰,喘着粗气,愤怒的看着法师。若不是追赶队伍消耗了太多的体力,他们还不至于付出如此大的伤亡。
西格尔站在道路中央,对他们微微一笑。法杖在空中划过神秘的弧线,又一个一模一样的火元素凭空产生。这自然不是召唤出来的,只是幻术而已。突围战才刚刚开始,他还要保存自己的体力。
看到重新出现的火元素,兽人面面相觑。由于已经经历了一场战斗,身体的承受也到了极限,所以狂暴的力量从他们身上消褪。兽人们感到非常虚弱,对于战胜第二只火元素不抱信心。
西格尔一挥手,火元素幻象在他的命令下前冲。与此同时,法师念诵恐惧术咒语,用魔法的力量进一步降低兽人们的战斗意志。这种战法果然收到了效果。追兵掉头向后逃跑,纷纷丢弃还在地上哀嚎的重伤同伴。
反击适可而止,法师命令火元素在山路上防守,自己则快步掉头离开。兽人肯定会派更精锐的战士前来,也许还会有巫祭跟随。即便没有巫祭法术的力量,兽人的盔甲战士配合上精锐弓箭手,仍旧是非常致命的组合。
但西格尔已经为平民争取了足够的时间,他们顺利通过了圣骑士布置的狭道防线。
根据托德伯爵的命令,狭道这里留下了五名圣骑士和两名牧师作为主力,二十多个雇佣兵也留了下来。伯爵为他们开出了一百金币的赏格,其中一半当场支付给他们信得过的朋友,剩下的一半将在佣兵们坚守四个小时之后放。如果还能活着回来就给本人,若不幸遇难则仍旧交给他们的朋友。每个佣兵团都有一两名可以托付后事的人,佣兵们衡量一下战斗的难度,认为这价格还算合理,就留了下来。