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第3章 职业NPC之路

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只要有玩家进入到角色的活动区域,它们就能主动起进攻。

不管是杀还是被杀,都会产生贡献值,就能获得经验值。

如此,获得经验值相对被动攻击型的角色就容易多了。

当然,与之对应的,随着NPC等级提高,每次升级所需要的经验值就更多。

如果是被玩家杀了,那就会根据它们与玩家之家的等级系数为玩家贡献一定的经验值和掉落物品;

职业NPC获得的经验值与当前角色等级挂钩,一般在1.5倍至3倍之间。

如果是他们杀了玩家,那么玩家的经验值就会减少,以及掉落一定物品,同样为系统贡献出一定经验值。

职业NPC获得的经验值则是玩家所掉落的经验值。

最为关键的是,被杀玩家掉落的物品,被职业NPC捡到的话,系统会原价回收。如果掉落一件白银装备,简直就是天降横财。

所以当职业NPC能够杀玩家时是绝对不会含糊滴。

当然,在实际情况中,等级差不多的玩家和普通野怪,玩家可以直接将野怪按在地上摩擦。

要不然也不会有战争法师直接放风筝,直接刷一大片的怪了。

只能被动给玩家提供贡献值,自己获得一点可怜的经验值,然后不断累积成长。

就算是这样,也是之前青芽梦寐以求的。

不管怎样,只要能和玩家愉快地玩耍,做好自己职业NPC的本份,就是青芽现在唯一目标!

真正调动世界活力的根本是输出。

只有不停的输出才能让玩家投入更多的时间精力和财富值,这些,也是她们这些职业NPC的真正能量来源。

青芽了解了一下,适合自己现在等级的主动怪的岗位有很多人抢,竞争非常激烈。

而且坐标分布十分密集,如果玩家少的话,不管是杀玩家还是被玩家杀都是僧多粥少。

所以青芽早就瞄上几个坐标了。

青芽说道:“我打算到卧龙湾外面那个山谷去,只有两个坐标,其中一个坐标的旁边是刷矿地点,另一个坐标不远是刷草药月亮花的地方,月亮花虽然是初级草药,但却是炼制还灵丹和还阳丹的基本草药,所以经常有玩家去。所以我…”

木木接着她的话:“可是那里刷出的是被动型的怪,而且是人形怪,如果你想要嘲讽的话就要重新购买人形怪的嘲讽技能书…”

青芽就嘿嘿的笑,还是木木了解她啊,一下子就明白她的心意了。

青芽大大咬了一口甜糕,化作能量融入到身体了,只见身体的各项数值都在增长。

现在4级,当属性值达到等级上限后就不再增加。

青芽将剩下小半盒甜糕包起来。

因为她要存钱购买技能,所以可能接下来很长一段时间她都必须精打细算了。

虽然每一次死亡都会为系统做出贡献值,自己也能获得经验,但是身体的属性值会相应降低一些,当属性值降低到零就会被系统自动刷新,简言之——回收。

青芽惜命的很,所以每次降低一点就立马进行补充。

嗯,就是必须吃东西的意思。

对于玩家而言的脱线:一种情况:职业NPC的属性值刷为零都无法补充,被系统回收;

另一种情况:职业NPC见自己没有足够食物补充属性值的时候,自动选择退出角色。

青芽之前蹭木木,九儿,米米时就打包存下好些干粮,今天被那些帅哥刷爆时就吃一点。

保持属性值不要被清空就能继续杠着。

即便她精打细算也消耗个精光。

但是却换回了两个等级,超值啊。

等级是王道,只有等级上去了才能争取更多的岗位,才有更多角色的选择余地。

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