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想和自己谈谈

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但是,新书我也变了,变得畏畏尾,一切求稳。

我不敢写队伍里有个看主角不爽的小反派,不敢写对手战队的恶心操作,不敢写各种突事件,因为毒这个字,对于一个作者来说,伤害太大了。

仿佛一根刺,狠狠的扎在心上。

所以游戏里的沉稳很浪,作者西瓜很稳,没有冒险精神的我,规避了所有的毒点,但也让爽点爆的十分无力。

一个故事,缺少冲突,缺少反派,又不够搞笑的话,那么他的爽点也不会让人激情澎湃。

故事也就没有强烈的起伏和期待,调动不了阅读者们的情绪。

想要有更高的突破,也就无从谈起。

所以,我在思考,我也在寻找,s以后的故事,要如何展,才能有所突破,而不是一直就这么安逸的平淡下去,过于突兀的转折,只会让书崩盘,只有慢慢的思考,才能真正的解决问题。

所以,各位容许我慢一点,给我一点时间,思考一下如何不进入简单而又重复的怪圈,拜托了。

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