想到了一开始,他们也认为这很可爱,可是真正面对的时候,他们才知道自己对于可爱,到底有着什么样的误解,这哪里可爱了,明明就是一个恶魔,不只是技术上的摧残,还是精神上的残害。
虽然有一些资深的灭顶之灾的玩家奉劝着好奇的人,不要轻易入坑,但是面对着产生了兴趣的玩家,这种奉劝是没有太多的意义的。
还是依然有着许许多多的新玩家进入了游戏。
不过,这些都没有影响大战的持续,灭顶之灾玩家的团结,让许许多多的观众看的热血沸腾,甚至直播间内越来越热烈。
许多看着这热血场面的玩家,第一时间进入了游戏后,算是体验了什么叫来自于游官方的恶意。
甚至有一些新玩家特别退出了游戏,认真的看完了玩家协议,截取了一条,不插外放设备者,把声音关闭者,不回应者,将默认开启地狱模式。
让许多刚刚进入灭顶之灾的玩家,深深的感受到了来自游戏官方的不友好。
算是真正的明白了,游戏开启的时候,那一条最为醒目的提示,取代了LOGO,取代着防沉迷警告,放在了最显眼的位置。
游戏千万条,心态第一条,调节不规范,亲人两行泪。
本身就是极难的游戏,更不要说地狱难度了,简直就不是人玩的,随便碰到了一个丧尸,那撒腿就追的狂奔速度,那敏锐的身手,对于新手玩家而言,简直就是一个BOSS。
如果有人问,玩一个游戏从热血沸腾到自闭要多久,那现在有着许多玩家可以给一个肯定答复。
“我进入了游戏十分钟,死了十次?”
“你算啥,我进入游戏三分钟,死了十五次,十来秒就死一次,这游戏真TM难..。”
“谁来拯救我一下,我摔断了腿,走不了..。”
“我特地的去实验了一下BOSS,现如果不回应,真的会被当目标打死..我感觉销售特别适合玩这游戏,起码能说,这游戏是不是东北人设计的,BOSS都要找人唠嗑...。“
“吗的,这游戏一点也不可爱,BOSS把我怼哭了...“
近乎十秒一次的死亡,简直刷新了进入灭顶之灾玩家的世界观,这种死亡的速度,没有任何一个游戏可以做到。
同时,还有着游戏的真实性,BOSS唠嗑的行为,游戏恐怖的难度,算是让玩家大开眼界。
进入游戏的新玩家很多,可是退坑的玩家玩家同样也不少,他们算是真正的了解了,为何老玩家有一个共识,三要。
要么具有着十分强烈的偏执,要么拥有着极强的操作能力,要么,拥有着极为出众的口才。
这游戏,根本就不是人玩的。
哪怕就是一些反应极快的职业选手进入了游戏之后,也是第一时间自闭了。
不过,就算退坑的很多,可终究不是所有进入的玩家都退出,还是留下了一小部分‘三要’玩家。
让灭顶之灾的玩家数量,迎来了爆式的增涨。
而这些玩家的体验,并没有影响大战的持续,十几万的玩家硬撼顶尖的演讲家与钢琴家,实力之恐怖,让岑刚也是疲于应付。
他是真的应了一句话,若非游戏所迫,谁愿一身才华。