魔抗:40
速度:200
攻速:0。5
生命恢复:0。1
法力恢复:0。05
英雄徽章数:2
一系列个人属性完整的显示在了第一页上,刘锋仔细看完,忍不住挠了挠头:自己在看王刚几人的笔记时并没看到这些啊?不过在看到页面右下角的隐秘标记时,刘锋就明白了过来:这些东西平时是封闭的,只有召唤师本人才能看的见。
微微一笑,刘锋把隐秘标记打开,这一页很快变成一副水印模样,并很快消失不见。
属性下方标识出了召唤师的成长属性。
召唤师等级1~5级时,每提升1级,提升10生命,5法力,3护甲,1攻击,3%攻击速度,5移动速度,0。1生命恢复,0。05法力恢复。
召唤师等级6~10级时,每提升1级,提升20生命,10法力,3护甲,2攻击,3%攻击速度,5移动速度,0。2生命恢复,0。1法力恢复。(需冲击6级关卡)
召唤师等级11~15级时,每提升1级,提升30生命,15法力,3护甲,3攻击,3%攻击速度,5移动速度,0。3生命恢复,0。15法力恢复。(需冲击11级关卡)
召唤师等级16~20级时,每提升1级,提升40生命,20法力,3护甲,4攻击,3%攻击速度,5移动速度,0。4生命恢复,0。2法力恢复。(需冲击16级关卡)
召唤师等级21~25级时,每提升1级,提升50生命,25法力,3护甲,5攻击,3%攻击速度,5移动速度,0。5生命恢复,0。25法力恢复。(需冲击21级关卡)
召唤师等级26~30级时,每提升1级,提升60生命,30法力,3护甲,6攻击,3%攻击速度,5移动速度,0。6生命恢复,0。3法力恢复。(需冲击26级关卡)
心算能力极好的刘锋很快得出了30级召唤师的属性:1050生命,525法力,94护甲,40魔抗,105攻击力,0。935攻击速度,345移动速度,10。5生命恢复,5。25法力恢复。
属性中规中矩,不算太变态,但也不是软柿子,刘锋摸了摸鼻子,把笔记翻到第二页,随后发现上面记录了自己的经验获取情况,而且貌似还是自动生成的。
最先引入眼帘的是比赛记录,前面99场比赛结果被刘锋自动忽略,因为他看到所有负战绩的时候,经验都是0。
翻开最近一场比赛记录,上面显示了一些跟前世游戏大致类似的内容:装备,杀敌、死亡、助攻数量,击杀小兵数量,获取金币等等。
战斗记录末尾,给出了一行小字,而刘锋也明白了那经验的获取来源:比赛胜利,基础经验值+10,{(杀敌数量+助攻数量)/2-被杀数量}为额外经验。
本次比赛杀敌1,助攻20,被击杀1,总计{(1+20)/2-1}=10(尾数四舍五入),+20经验。
看着这经验数据,刘锋不禁大呼头疼——前世一场游戏动不动就一百多经验,怎么到这里只剩20了?
当然,不光是刘锋,其他人也都是一样的,这让刘锋心里平衡了很多。
这里毕竟不是游戏,在前世游戏里,只要一个人每天玩上几局,要不了多久就能成为一个30级召唤师。但从前任的记忆中刘锋知道,在这个世界上的30级召唤师屈指可数,每一位都是实力极为强大的风云人物,而且多半是年过半百的花甲人物,想要成为一名30级召唤师,并不是件容易的事情……
轻轻叹了口气,又看起下面的一条记录:挑战记录。
挑战时击败同层次召唤师3名,获取战斗等级(1级)经验的1%*3,总计90*1%*3=3。
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