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22、流程启动

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“我妹妹的原案肯定好看。”

“远藤曲姐的画跟一般的女性插画师不用,色彩明丽却有一种朦胧感,非常适合月下的感觉。”天原惠开口称赞道。

“这就是我预想的这部作品的风格了,要给人一种永远在月色下的感觉,唯美的和风,带着古典优雅的味道。”

未来这个时候却是道。

远藤进顿时产生了兴趣:“这样听起来似乎很不错。也很有心充老爷子的感觉,虽然是里番。但是这样有什么效果呢?我们要做的可是里番,你知道里番是什么么?”

“别乱给我的未来灌输什么不好的东西。”

有希子打断了远藤进的话语。

远藤进顿时怒了:“是你自己找了你的女儿来当当监督做里番的,为什么是我的错。”

“就算是里番也是分种类的,这种属于可以承受的,但是你们好像还有几个很重口味的作品吧。”

“安心,这种作品,我也不会让妹妹接触的。”

未来摇了摇头,没有理会这两人,而是朝着天原惠问道:“天原姐觉得这种感觉好吗?”

天原惠想了想道:“这是里番,这样的感觉,恐怕未必能够大卖。”

未来道:“远藤先生应该不会拒绝,这种做法本来就是更加倾向于还原原作的风味,而且更加容易宣传画师的能力。不过我们也不能放松h部分的制作。”

天原惠道:“既然如此的话我尽可能的朝着这个方面修正。就只是作为一个方向对吧。”

未来连连头,她还不想在里番中大玩风格,万一观众不买账,她就得背锅,而且这是自家公司的制作,到时候亏本损失的也是自己的钱。

一般而言,作为里番动画制作的公司,希望的还是尽可能的做h的部分,让观众买账。销量增加收入就增加。

而原作游戏的公司,其实是不在乎里番制作的是什么的,他们希望的是动画宣传游戏增加游戏的销量。

虽然这两者一般情况下都是统一的,毕竟做h的部分动画销量增加,游戏也肯定容易宣传。不过偶尔也还是有区别的。

比如这样尽可能的去还原游戏的风格,尤其还不是h的部分,虽然对于游戏,对于画师都是有好处的,但是对于动画制作的公司而言,风险就增加了。毕竟,里番还是靠卖h为生的。

轻的改编动画其实也大多如此,所以有时候也会有原作党和动画党互相的争执。

“但是接下来的会议该怎么办?她没办法参加吧。”远藤进忽然指着未来道。

天原惠看向了未来。

未来道:“要不请假?”

“不用,反正只是里番而已,我就是你的代言人,有什么要求跟我行了。我作为制作进行,刚好就可以转达监督的意见,也可以把其他人的进度告诉你。”

“这样的确是很方便,制作进行跟监督是母女的话,一个在上层作为指挥,一个可以确认各处的执行状况。这个组合很不错啊!”远藤进不禁赞叹着。

一般而言,制作进行只是跑腿和转达意见,但是本身就是公司社长的有希子,女儿又是监督,已经成为了实权最大的人了。

在动画没有开始制作前,制片有着很大的影响力。但是一旦动画开始制作,制片也就到了该放权的时候了。

未来倒是十分遗憾,因为接下来还有很多的会议她很想加入进去。

虽然动画制作已经启动,但是这个时候还没有到直接进入画的阶段。

首先会是各种会议,其中最先开始的是商议整个作品风格的策划会议,接着是剧本的会议,接着是演出的会议,作画的会议,背景的会议等等。

“安心啦,有我看着,不会出问题的。”有希子轻松的道。

“有时间的话,我也要看一看。没有亲自参与进去的话,总觉得不够完美。”未来有些遗憾的道。

“那是当然了的啦,不过,也不要因此而忽略了学校,多在学校里交些朋友吧。”有希子拍着未来的头鼓励道。

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