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第八章 屡受质疑的无奈

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这时候他们突然发现,一家专门生产游戏机的公司已经在硬件技术上完爆了他们,如果对方转为生产个人PC,光是拿性能作对比性宣传就可以在个人PC方面赶绝了IBM。

这一惊悚的发现让IBM全体员工都有种末日降临的感觉。

让他们回到只能给军方和政府相关科研组织制造大型计算机的日子?那点利润能养活得了新扩招的这么多员工吗?到时候谁是失业者?

知道了这个背景之后,凯萨对约翰·欧培尔作为CEO站出来攻击自己就不是那么难以理解了。

欧培尔不敢攻击PLAYBOX硬件方面的任何一点,首先这台经过凯萨整合前世所有主机的优点,优化并重新设计的游戏主机各方面都无可挑剔。另外,利用作弊的手段达到超越IT界一个世代的策略,让IBM这个落后者根本不敢自曝其短。

最终他们只能在游戏制作速度上质疑凯萨,权当示威或者警告。

不懂计算机的人根本不会明白制作一款游戏需要什么样的复杂过程,然而,以IBM可能还包括英特尔为首的反凯萨集团竟然开始在媒体上大力普及计算机相关知识,就是为了让外行人知道凯萨这种制作游戏的速度有多么“神话”。

一时之间,那些以黑凯萨搏眼球的媒体又有了新的黑材料,添油加醋的各种小道消息满天飞。

大半个月沸沸扬扬的折腾下来,直至PLAYBOX主机和游戏的销量都受到了影响,凯萨终于忍不住了。

于是在MTV电视台游戏频道,凯萨利用职权的便利开了一个挑战节目。

凯萨邀请了所有感兴趣的媒体,特约“动视”的游戏制作人以及IBM和英特尔的技术人员参与。

节目当中由前面提到的特约人员当场票选出题材和游戏类型,然后由凯萨根据结果当场制作一款游戏。

游戏制作过程为了避免观众觉得沉闷,节目会采用分屏显示的方式,一半是凯萨制作游戏的画面,一半是PLAYBOX主机上以维加斯方块为主的各种双打游戏现场直播。

原本IBM和英特尔的人是不想参加的,结果凯萨在接受采访的时候“愤怒”的表示,以前画漫画有人质疑自己欺世盗名,自己当场作画打脸才能自证清白。

如今又有人质疑自己制作游戏欺世盗名,自己又被人劝说赶紧现场制作游戏,以自证清白。

下次如果又有哪个傻波一跳出来质疑自己别的什么作品,是不是每次都要现场创作一个?

如果哪天有人质疑自己“解大手”方式有问题,自己是不是需要现场给那个傻波一拉一个?

凯萨还没有自证清白呢,垃圾话就先行打脸的方式一下把IBM和英特尔之流逼得简直是进退不得,最后迫于舆论只能咬牙硬刚。

至于“动视”凯萨的态度是尽量友善对待,人家又不进入硬件市场,作为一个实力过硬的第三方提供商,凯萨欢迎还来不及呢。

所以邀请函特意做了说明,是因为“动视”在游戏界的元老地位,特意邀请他们以示公正。

动视方面也痛快的答应了,以往这种露脸的事,他们花钱都不一定能拿到好的频道,如今能在玩家扎堆的MTV游戏频道当特约嘉宾,凯萨还这么捧,根本没有拒绝的道理。

于是在不插电现场之后,又一个在以后的网络世界几乎每个硬盘里都必须收藏的视频,就要诞生了。

凯萨最感兴趣的是,这些人最终会票选出什么样的题材和类型。

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