观众席再次爆发出了与凯萨之前登场时相比,毫不逊色的欢呼和掌声。
凯萨的前世,索尼PS4入华前后,一系列跟华夏市场有关的决策引起了连锁反应。
“一切为了玩家”的口号,以及PS4主机降价和大量的中文版被确定,加上本身PS4硬件方面就比微软的XBOXNOE多出了将近20%机能,这一切综合起来,让华夏瞬间多出了很多高喊着“买买买”的索尼用户。
伴随着“索大好”与“买买买”的口号,“情怀”这张牌成为了索尼甩开任天堂与微软直接进行双雄竞争的核心价值。
“一切为了玩家。”一句话就能把玩家忽悠的欲仙欲死,凯萨作为旁观者只能说,索尼你赢了。
凯萨如今就是借用了索尼日后的手段,把一位为了消费者的口号暂时藏起来,直接上干货,直接把情怀抬上桌。
西方人不是喜欢投票吗?凯萨就让他们自己投票决定动画化和改变游戏的顺序。
二十年后,为什么小说和动漫改编的游戏和电影大行其道?
因为粉丝的力量是无穷的。
在前世,凯萨甚至不会为四娘的小说和电影贡献半分钱,但是粉丝们却可以为四娘带来以亿为单位的收入。
屁股决定脑子。
前世的凯萨可以羡慕嫉妒恨,但是这辈子的凯萨绝对不会忽视四娘的团队对“粉丝经济”的精准把握。
这一世的凯萨,最大的资本就是连续的跨界成功带来的庞大粉丝群。
仅仅是凯萨的粉丝数量和组成结构这一点,甚至是是李小龙和MJ所难以比肩的。
在这个世界上喜欢格斗和歌舞的人很多,但是绝对不是绝大多数。
地球人有七十多亿,去掉三分之一没有消费能力的特困人口,剩下五十多亿有消费能力的人当中,喜欢静的人可不在少数。
以凯萨重生带来的跨界能力,这五十亿消费者只要还需要阅读、需要听音乐、需要看电影电视、需要玩游戏、需要观看体育竞技、就都是他潜在的客户。
每一位潜在客户对于掌握着海量经典的凯萨来说,就意味着一位潜在的死忠粉。
就拿华夏来说,当人们发现上面提到的那些耳熟能详的经典动漫和《超级马里奥》和《魂斗罗》这些所有经典游戏都是出自一人之手,并且所有亚洲部分内容都是以华夏为背景的……
凯萨的声望和影响力在华夏会有多恐怖?
日本的不少漫画大师在华夏都能有海量死忠粉,甚至容不得别人说半句不好。
如果所有的经典都不是出自日本人,而是出自凯萨这样一位美籍华人混血呢?
带着这样的暗爽,凯萨做完了广告,宣布VGL正式开始,然后在热烈的掌声中缓缓退入舞台下方的黑暗中。
随着波士顿交响乐团的伴奏,第一个登场的就是小有名气的邦乔维。
而且第一首曲子的主题旋律一响起来,观众席就有一番小小的骚动。
因为这是被玩家封为宇宙第一高难游戏的《魔界村》主题曲。
乐池里的提琴协奏配合着台上乔恩·邦乔维的管风琴,一个充斥着丧尸、恶魔、食人花、石像鬼、食人蔓藤、巨人、食人魔、吸血蝙蝠、食人蜘蛛、的魔幻世界在观众面前缓缓拉开。
【=。=远程登录异常是什么情况?以为被盗号了……差点吓尿了。】
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